martes, 2 de diciembre de 2014

Videojuegos en el aula.Sims3


En la actualidad, la sociedad se está viendo envuelta en una revolución tecnológica, la cual, está produciendo diferentes consecuencias en cuanto a la calidad y forma de vida de los individuos, facilitándonos muchas veces la realización de ciertas acciones.

La incorporación de las TIC, y de los videojuegos en particular, como recurso para el aprendizaje puede ser una ayuda. Además, las TIC, y en concreto los videojuegos, ofrecen  novedosas vías de aprendizaje, las cuales es preciso analizarlas y experimentarlas. Las TIC, y los videojuegos están revolucionando la forma de dar respuesta a estos procesos, además de aumentar la motivación del alumnado en su formación, ya que el aprendizaje se da a través del juego (éste es un recurso que se utiliza de manera frecuente en las etapas tempranas de escolarización. En cambio, según avanzan los cursos va desapareciendo progresivamente del aula). El juego va a poder ayudar al alumno a prepararse para la vida adulta, interiorizar valores y contravalores además de reducir tensiones negativas.

Cuando se juega, los individuos fijan nuevas habilidades y desarrollan estrategias (sopesando las ventajas e inconvenientes), reflexionan y corrigen sus propios errores y equivocaciones (aprender a aprender) además de expresar con naturalidad sus sentimientos de frustración, bloqueo, alegría…

Como herramientas de aprendizaje, los videojuegos ofrecen elementos diferenciadores que hacen que las dinámicas de trabajo y de relaciones que se generan con su utilización sean muy interesantes a la hora de fomentar el aprendizaje cooperativo (creación de grupo, meta y objetivo común…) Para su implantación en el aula, es necesario realizar un cambio metodológico, donde el uso de las nuevas tecnologías estén presentes, dándolas un protagonismo dentro de la misma. Esto a su vez, requiere de los docentes un ejercicio de confianza en sus posibilidades, además de creer en lo positivo y los beneficios que tienen las TICs, aunque para ello deban cambiar la estructura del aula y metodologías llevadas a cabo hasta ahora, siendo necesario un cambio de mentalidad.

Como herramientas de aprendizaje, los videojuegos ofrecen elementos diferenciadores que hacen que las dinámicas de trabajo y de relaciones que se generan con su utilización sean muy interesantes a la hora de fomentar el aprendizaje cooperativo (creación de grupo, meta y objetivo común…)

Definición y tipos de videojuegos

Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y está basado en la interacción entre una o varias. Este dispositivo electrónico puede ser en un ordenador pc, portátil, Tablet,  móviles, videoconsolas… las cuales son conocidos como plataformas.  Se entiende por videojuego todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.


Podemos clasificar los videojuegos atendiendo al género de éstos: 


Videojuego: Los Sims


Para elegir el videojuego que mejor se adapta a nuestras necesidades, hay que tener en cuenta:
·         El grupo al que va dirigido
·         Los objetivos que se pretenden alcanzar
·         Secuencia metodológica (introducción, como una actividad más, como hilo conductor, como síntesis de contenido o por el placer de jugar)
·         Los recursos técnicos y económicos del centro.

El juego de Los Sims ha sido el elegido por mi grupo para aplicarlo en el aula a la asignatura de educación a la ciudadanía, dirigido a alumnos del tercer ciclo de primaria, 5º de primaria.

Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego de PC más vendido de la historia.



El juego consiste en crear personajes (Sims) y "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños, al igual que diseñar la casa en la que van a vivir éstos. Además los Sims deberán sustentar la economía de la casa, buscando trabajo para así ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo Sim), adquirirán habilidades, buscarán amigos, etc.

Objetivos específicos

1.      Desarrollar su capacidad creativa y su imaginación
2.      Comprender las necesidades básicas vitales.
3.      Actuar con autonomía en la vida cotidiana y en las relaciones de grupo.
4.      Comprender las dificultades que conlleva el mantenimiento de un hogar
5.      Fomentar valores como la amistad, respeto, generosidad…
6.      Desarrollar habilidades comunicativas y sociales.
7.      Respetar las normas de convivencia así como los distintos modos de vida de poblaciones distintas a la nuestra.
8.      Mostrar respeto por las costumbres y modos de vida de poblaciones distintas a la propia.
9.      Valorar y cuidar el medio ambiente
10.  Fomentar las actividades de higiene
11.  Observar y estudiar el modelo de ciudad con sus respectivas edificaciones.
12.  Administrar el dinero (Simoleones) haciendo un uso responsable del mismo.

Con este juego se trabajará de manera interdisciplinar en diferentes materias propias de educación Primaria como: Conocimiento del Medio (estructura de las ciudades [conocen las distintas edificaciones], Matemáticas (administrar los Simoleones, controlando así los posibles gastos cotidianos)   y Valores cívicos y sociales (puesto que se observan diferentes situaciones y conflictos, además de posibles emociones y sentimientos y valores como amor, odio, generosidad, amistad…)    . Está destinado para 5º de Primaria (10-11 años).

Competencias

·         Competencias sociales y cívicas. Los alumnos deben adquirir una serie de valores como el respeto, la igualdad y solidaridad con el resto de compañeros.
·         Competencia en sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. Es importante que los alumnos desarrollen esta competencia ya que en un futuro les resultará útil a la hora de enfrentarse a la realidad, adquiriendo así valores como la responsabilidad y la correcta toma de decisiones, así como a través del pensamiento crítico y reflexivo, creando su propio aprendizaje. Todo esto se trabajará tanto con los videojuegos como con la página de Facebook creada.
·         Competencia de comunicación lingüística. Se trabajará dicha competencia a lo largo de toda la sesión, tanto la comunicación oral como la escrita en los posibles debates suscitados  a partir de los videojuegos y su implantación en el aula. Además tienen la oportunidad de compartir sus pensamientos, sentimientos e ideas en la página de Facebook.
·         Competencia digital. Se utilizará las TICS como una herramienta de aprendizaje mediante la cual, los alumnos podrán desarrollar diferentes habilidades  Además del uso de diferentes recursos innovadores y motivadores como son los videojuegos.
·         Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. Se trabajará esta competencia, puesto que los alumnos deberán planificar sus ingresos y sus gastos a lo largo del juego para poder comprar diferentes cosas en el juego como es el caso de muebles para la casa.

·         Aprender a aprender. Los alumnos deberán aprender por sí solos cómo funciona el juego, a partir de los tutoriales vistos en clase. También serán partícipes de su propio aprendizaje a través de los videojuegos, y plasmarlo en la página de Facebook.

Actividades

Como actividad previa antes de que los alumnos comiencen a experimentar con el juego Los Sims 3, se les mostrará unos vídeos (tutoriales) para familiarizarse y establecer un primer contacto con él, además de ayudarles a utilizar y manejar el mismo.

Tras la visualización realizarán una serie de preguntas, tipo:
·         ¿Qué sabes del juego de los Sims?
·         ¿Crees que  será beneficioso aplicarlo a un tema de clase?

·         ¿Crees que jugando aprendes?

Actividad 1:


A medida que los alumnos van avanzando en el juego deberán contar sus pensamientos, sentimientos, experiencias y dudas en la página de Facebook creada previamente por el profesorado, involucrando así a los padres en la misma, pudiendo ser presentes y partícipes del aprendizaje de sus hijos Es necesario recordar los peligros de las redes sociales y de Internet, por lo que sería recomendable que los menores estuviesen acompañados de adultos cuando manejen la red social citada anteriormente.



Actividad 2

Los alumnos deberán de crear una historia basada en sus experiencias vividas con los personajes en el juego de los Sims. Para realizar esta actividad, seles dejará total libertad a los alumnos para que ellos decidan cómo quieren contar la historia de sus personajes, pudiendo realizarse en primera persona como si ellos fueran los protagonistas, o en tercera persona haciendo referencia al personaje.
Expondrán estas historias en la página del facebook que ha sido creada en el aula y tanto los alumnos como los padres podrán votar, dando a la opción "me gusta" .

Conclusiones

A continuación se muestran dos proyectos realizados en los institutos Ana María Matute (Velilla de San Antonio) y Manuel de Falla. En ellos han trabajado con el juego presentado Los Sims 3. Con ello se pretende mostrar que es posible llevarlo a la práctica y que esta innovadora metodología está presente en algunos colegios e institutos. Además, publicar los beneficios que tiene utilizar este tipo de estrategias, con los comentarios en el blog escritos por padres y alumnos de estos centros.


Dependiendo del contenido que se quiera trabajar, se podrán utilizar diversos videojuegos que están actualmente en el mercado, y que generan interés  y motivación en el alumnado. Por ejemplo:

Animal Crossing: videojuego con el que se pueden trabajar contenidos de la asignatura de Conocimiento del Medio como los animales y sus diferentes tipos.

Eye toy, Wii sport o zumba: son videojuegos que requieren la realización de ejercicio físico, y por ello se podría trabajar en la asignatura de Educación Física, ya que están relacionados con la actividad física y con los diferentes deportes.

Profesor Layton, Brain training o profesor maths: son videojuegos en los que se desarrollan la lógica y las operaciones matemáticas, y se podrían trabajar en la asignatura de matemáticas.

English trainer o mi experto en inglés: son videojuegos en los que se trabaja la lengua inglesa, y con el que pueden practicar o mejorar el inglés. Tiene pruebas orales y escritas, y tratan situaciones o contenidos de la vida cotidiana. Por ello, se podría trabajar en la materia de inglés.


Como conclusión destacar que es importante que toda la comunidad educativa esté a favor y lleve a cabo esta metodología en sus clases para sacar mayor beneficio de los mismos. Para ello es importante que exista una comunicación y una coordinación por parte de los profesores para poder implantar esta metodología. Además deberán de estar preparados en las nuevas tecnologías y dominar el campo de los videojuegos para poder llevarlo a cabo. 

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